ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
اکنون بیش از ۱۵ سال از انتشار کامپایلرهایی همچون ++Turbo C برای توسعه
در محیط DOS می گذرد و در طی این سال ها امکانات و کتابخانه های بسیاری به
زبان های C و ++C اضافه شده است از جمله STL در ++C که بسیاری از الگوریتم
های معروف و پرکاربرد مانند پشته ، لیست پیوندی ،انواع صف ، انواع مرتب
سازی ها و غیره را بدون نیاز به پیاده سازی در اختیار شما قرار می دهد که
برای بهره مندی از این امکانات می بایست از کامپایلرهای جدید و به روز
۳۲/۶۴ بیتی استفاده کرد، از جمله:
++Visual C و ++minGW/Dev C (کد باز و رایگان) و C++Builder و …
نکته: امروزه در محیط های آموزشی سراسر دنیا از نسخه های رایگان این کامپایلرها و یا کامپایلرهای کد باز به عنوان جایگزینی برای ++Turbo C استفاده می کنند.
سوال- آیا می توان از توابع گرافیکی قدیمی graphics.h در محیط های جدید برنامه نویسی مانند Visual C++/Borland C++builder / gcc / mingw و … استفاده کرد؟
خیر، این توابع از جمله توابع ۱۶ بیتی قدیمی و منسوخ شده بورلند می باشند که برخلاف تفکر برخی از نوآموزان، جزئی از این زبان نیست.
فایل سر آیند <graphics.h>